怎么使用Pygame精准检测图像碰撞的问题

今天小编给大家分享一下怎么使用Pygame精准检测图像碰撞的问题的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一

今天小编给大家分享一下怎么使用Pygame精准检测图像碰撞的问题的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2

首先,获得这两个surface对象的rect:

rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()

然后,获取它们对应的mask对象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:

pygame.mask.from_surface(surface)

填入的是Surface对象,返回Mask对象

代码如下:

mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)

接下来,进行碰撞检测,我们需要用到overlap方法,使用如下:

mask.overlap(other,offset)

mask是一个Mask对象

other是另外一个Mask对象

offset是一个元组,元组中分别为两个rect的x坐标插值和y坐标插值

返回值有两种,如果是一个元组就说明已经碰撞,如果为None就说明没有碰撞

代码如下:

offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已经碰撞
    print("已经碰撞")

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