ainer\">老黄喜欢在宣传中强调光线追踪性能,并且还特地挑了截图,来体现光追的优越性。但是大多数人买RTX显卡回去,发现光追实际上效果远远不如宣传里那么厉害,甚至很难找出区别。下面是我用RTX40
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老黄喜欢在宣传中强调光线追踪性能,并且还特地挑了截图,来体现光追的优越性。
但是大多数人买RTX显卡回去,发现光追实际上效果远远不如宣传里那么厉害,甚至很难找出区别。
下面是我用RTX 4090测赛博朋克2077的光追效果,测试分辨率为4K,测试分为两组,第一组关闭光追,第二组开启光追,并且两组都不开启DLSS。
室内对比
首先是室内,不开光追75帧,开了光追41帧,从整体截图的效果来看,几乎没有区别。
RTX 4090关闭光追
RTX 4090开启光追
不过,放大图片还是能够找到一点点区别的,首先这个18+标记,不开光追反而更亮一点。
RTX 4090关闭光追
RTX 4090开启光追
然后是烟雾,开了光追能明显看见光照下的烟雾或者蒸汽,也就是丁达尔效应(Tyndall effect)。有的地方烟雾区别又不太明显,比如柜台这边就差不多,不放大看几乎没有区别。
RTX 4090关闭光追
RTX 4090开启光追
户外对比
即便是在户外积水中,开不开光追也很难看出差别,积水里面的倒影几乎一模一样。
RTX 4090关闭光追
RTX 4090开启光追
我观察了好久,最大的差别还是丁达尔效应(Tyndall effect),把垃圾堆放大看看,开光追之后烟雾变多了。
RTX 4090关闭光追
RTX 4090开启光追
此外,开光追之后井盖里面的水蒸气也变多了一点点。
RTX 4090关闭光追
RTX 4090开启光追
总体来说,赛博朋克开启光追没什么改善,只是烟雾和水蒸气多了一点,“光线追踪”不如改名叫“烟雾追踪”。
考虑到开光追帧数损失一半以上,玩家为了一点点烟雾去开启光追真的不值得。
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