nds火焰纹章有几部(NDS火焰纹章共几部)

说起游戏的战旗玩法就不得不提经典的战旗游戏系列《火焰纹章》。

1990年发售登录FC平台的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是这个系列的第一代,可以算得上是SRPG的鼻祖了。《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》不仅奠定了整个系列的基本玩法和系统,更是为SRPG游戏树立了一个基本的标杆,后续的各色SRPG基本都脱不开《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》中的经典系统。

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《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的故事背景也与当时的游戏截然不同,可以说是非常的超前,就是放在现在游戏的故事背景和故事也并不落伍。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马格多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅德乌斯击败并将其封印的屠龙英雄亨利所建立的国家阿利提亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士谢刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战。

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当然,尽管《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的地位不可撼动,但是《火焰文章》系列在国内最知名也最流行的还是GBA平台上的几部作品:《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》。之所以这三部火焰文章作品在国内非常流行,还是因为当年的GBA掌机的流行,再加上当年各大汉化组纷纷推出汉化补丁,这让这些作品没有了语言的障碍纷纷进驻小伙伴们的掌机内,这三部作品也是国内通关率最高的《火焰纹章》系列作品了。

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《火焰纹章》这玩法很简单,就是控制角色走格子的游戏。但游戏里拥有很多个遵循石头剪子布的相克规则,即武器方面的剑克斧、斧克枪、枪克剑,魔法方面的光克暗、暗可理、理可光等等。此外游戏中还有人物好感度的关系,还有角色成长培养系统,玩家想要培养一个人物的好感度或是想要培养一个角色的成长值,那么需要在战斗中花费一些小心思才行,而这些正是留给玩家对游戏系统进行研究的地方,也正是由于此,游戏的耐玩度也非常之高。

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值得一提的是,《火焰文章》系列有一个特别残忍的传统,那就是游戏内的角色一旦在战斗中死亡就永远死亡了,是不会复活的,后续剧情中死亡的角色将不再登场,这也是该系列非常硬核最贴近现实的地方。当然玩家对这个系统的态度大部分是持赞成态度的,因为这样设定非常符合现实,人死不可复生。但也有不少游戏苦手玩家觉得这个系统太过糟糕,既增加了游戏的难度,又在剧情上会让自己喜欢的角色死掉太过残忍。后续的游戏作品也因此增加了一个开关,允许玩家自由选择允不允许角色在战斗中永久死亡,比如说NDS平台上的《光与影的英雄》就可以由玩家自行选择角色是否可以永久死亡。

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当然《火焰文章》的最新作就是NS平台独占的《火焰文章:风花雪月》了。游戏中增加了GAL式的角色情感与属性培养要素,而且里面的妹子漂亮、帅哥贼酷,御姐、萝莉、腹黑各种类型一应俱全,总有一个是你爱的类型,更是取得了口碑与销量的双丰收。而且游戏的结构也很有趣,在游戏中前期玩家可以在战争学院里培养学生,而到了游戏后期学生纷纷加入了互相对立的不同国家里后,玩家们却要与部分学院里的学生站在对立面上,并且互相为敌展开厮杀。一想到自己精心培养起来的角色居然变成了敌人,就会感觉非常的残酷,而相爱相杀的体验也非常独特。

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好了,今天就聊到这里,我们下期见。

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