如何通过js调用本地摄像头呢?获取后如何对视频进行截图呢?在这里跟大家做一个简易的Demo来实现以上几个功能。

涉及到的知识点navigator.getUserMedia 可以通过该函数来打开摄像头获得流数据canvas.drawImage 可以通过该函数来将视频的某帧画到canvas画布上canvas.toDataURL 可以通过该函数将canvas画布生成图片url实现的功能点打开摄像头暂停摄像头对视频进行截图html简单布局
以下先通过HTML我们来实现一个简单的布局,包括样式和按钮。
样子差不多是这样的:
hahiahia 空白一片
我们将video进行了隐藏,然后加上了几个按钮,还有canvas以及最底部的图片展示区域(用来存放截图图片)。
js实现功能
这里先贴下核心代码:
navigator.getUserMedia({ video : {width:500,height:300}},function(stream){ LV.video.srcObject = stream; LV.video.onloadedmetadata = function(e) { LV.video.play(); };},function(err){ alert(err);//弹窗报错})
相关的知识点可以参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
然后根据页面逻辑实现事件以及其他功能,包括:截图、暂停。
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; var events = { open : function(){ LV.open(); }, close : function(){ console.log(LV.timer); clearInterval(LV.timer); }, screenshot : function(){ //获得当前帧的图像并拿到数据 var image = canvas.toDataURL(\\’jpeg\\’); document.getElementById(\\’show\\’).innerHTML = \\\'
\\’ } }; var LV = { video : document.getElementById(\\’video\\’), canvas : document.getElementById(\\’canvas\\’), timer : null, media : null, open :function(){ if(!LV.timer){ navigator.getUserMedia({ video : {width:500,height:300} },function(stream){ LV.video.srcObject = stream; LV.video.onloadedmetadata = function(e) { LV.video.play(); }; },function(err){ alert(err);//弹窗报错 }) } if(LV.timer){ clearInterval(LV.timer); } //将画面绘制到canvas中 LV.timer = setInterval(function(){ LV.ctx.drawImage(LV.video,0,0,500,300); },15); }, init : function(){ LV.ctx = LV.canvas.getContext(\\’2d\\’); //绑定事件 document.querySelectorAll(\\’[filter]\\’).forEach(function(item){ item.onclick = function(ev){ var type = this.getAttribute(\\’filter\\’); events[type].call(this,ev); } }); return LV; } }; LV.init();
原谅我放荡不羁的命名 …